Loy Showdown
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欢迎各位小洛克!

作者:tangxuhe · 攻略 · 发布于 2026-07-26 21:42:24.744061+00 · 更新于 2026-10-06T17:10:55.647001662+00:00 · 阅读 357

感谢您下载并使用本软件!

我是一名独立开发者,洛奕对战平台是我全职开发的第一款产品。项目其实从4月份就开始酝酿了,那时候我把想法告诉了一些做开发的网友希望他们能够做出来我理想中的产品,由于理念不太一样,最后不了了之。后来偶然的机会我接触到vibe coding,发现很多东西其实自己就可以实现,于是6月中旬从0开始高强度开发,8月初在一部分朋友中间简单上线测试了一下,那时候其实AI的功能已经做好了,但还有很多的细节需要打磨。在推进web端的过程中我发现原先全平台的技术栈有很大的问题,于是在8月中旬又开始推进全端原生方案的重构以保证大家的使用体验。目前(2026年9月20日)重构后的web已经正式上线了,Android和Windows也在做收尾工作,欢迎捉虫。

主要功能

Showdown

对战相关的核心板块

涵盖了本地离线的对战模拟(左右互搏)线上的AI对战、和常规的66单打匹配、自建房间匹配(还在优化当中)。因为希望AI能够随着大家的对战不断进化,因此设计之初AI的分数在引用的排行榜上是可见的。

网页版对战助手可以供大家体验AI军师的效果(2026年10月5日,已在进行收尾工作,周内可用),重点开发还是在Windows和Android移动端。AI军师依据完整的对战规则和ISMCTS已经实现了基本的操作胜率判断,后续还会加入博弈倾向识别(已完成待实装),LLM大语言模型生成建议的功能也已经加入,可在设置自选AI军师的模式(2026年9月27日)。希望能够让更多人用上AI的福利,理论上你使用越多我们这个AI就会更强,所以,多多对战吧!

工具

主要是静态数据的呈现

包含精灵和技能的图鉴,以及一些名词的图鉴。

PVP常用的速度线功能做了特性和非特性的筛选,此外还加入了倾泻手标记的功能;

传动模拟(支持拖动技能排序)功能

通用AI问答的功能也已上线,可配置好API之后在通过“工具-通用AI”中使用,欢迎体验并反馈~

队伍

在这里你可以便捷的编辑和保存阵容,可以通过有二维码的阵容图片(无二维码纯图片识别功能也在推进)导入,可以通过阵容码导入,并且阵容导出也支持阵容码和图片(有二维码,可以识别导入游戏)。所有的队伍都能够用于AI的训练和对局的辅助。AI配队助手开发进度也已过半,正在加紧修复当中(2026年10月5日)

洛克王国的PVP其实对新人非常不友好,希望AI军师可以帮到你

10月5日:目前重构基本完成,对战核心机制bug也已经修复完成,正在全力推进Windows系统AI军师的收尾测试工作。大家可以从QQ群(548462767)看最新的进展~另外如果有什么问题或建议也欢迎在“我的—反馈”提交或者加群反馈哦

我的B站主页

我的初衷是希望所有的数据都发挥出应有的价值,因此,所有能够关联的数据我都做了,包括但不限于对战的精灵使用率和胜率,阵容的使用率等等,我希望能够借助平台做到市面上工具都做不到的事情。

正式运营一年之后项目会部分开源,并放开数据编辑,希望大家能够一起维护这个社区~